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也就是说在战略位置张贴海报或广告牌。这种类型的广告已经可以在不同的视频游戏中看到。作为个虚拟世界我们认为展示位置的定位选项范围将会增加。可以与实体产品本身的虚拟演示进行交互的商店或虚拟空间。最接近的例子是服装店用户可以通过他们的头像访问这些商店在购买之前试穿件衣服。非同质化代币。它是 的缩写。也就是说种称为 的代币用作在虚拟世界中进行交易的货币。目前这个概念正在蓬勃发展些非常大的交易已经发生例如美国艺术家 的数字艺术作品 以 万美元数字美元的价格售出。 因此认为在虚拟世界中我们会发 现存在于所述世界中且不存在于物理世界中的不同数字资产并不是没有道理的。品牌可以生成自己的虚拟资产这些资产可能对该环境中的 开曼群岛 WhatsApp 数据 用户有用。增强现实扩大营销。已经有公司与品牌合作提供相同的增强现实体验。然而我们可以在虚拟世界中看到这种类型的营销。虚拟现实中的增强现实。可以为品牌呈现许多新的广告和营销可能性并且越来越多地有更大的可能性进行测量以优化用户感知和体验。的内在虚拟化特性假定存在大量现有数据因此也具有测量用户在 中执行动作移动购买或交易的能力。 现在定义广告界使用的 指标来衡量虚拟世界中的用户行为还为时过早但认为我们可以记录印象观看次数并不是不合理的浏览量收购或购买以及点击和潜在客户的原因。此外我们 西班牙 电话号码 可以有新的指标例如进入虚拟商店的数量最接近物理世界中在线商店的进入或会话数量。简而言之广告应该考虑到它必须适应新的虚拟世界不仅如此从物理世界传递到现实世界的用户情感和感觉所扮演的角色也是非常重要的虚拟世界。换句话说会有人在物理世界中面临日常问题但戴上眼镜连接到元宇宙后他们可以断开连接并采取更轻松的态度。